God of War 3
mars 26th, 2010Le dieu de la guerre déchu est de retour pour clore une trilogie faite de vengeance et d’une débauche de violence à grand spectacle. Ça va saigner, et pas qu’un peu.
Le dieu de la guerre déchu est de retour pour clore une trilogie faite de vengeance et d’une débauche de violence à grand spectacle. Ça va saigner, et pas qu’un peu.
Une nouvelle traduction d’un article allemand, cette fois issu d’un grand quotidien national. Désormais, au lieu de s’en prendre simplement aux « killerspiele », on va aussi sonner le tocsin contre ceux qui les pratiquent. Un an après Winnenden, c’est très tendance.
One Toe et ses amis nous accueillent sur Pandora pour dégommer des aliens bleus, attention, des morceaux peuvent rester collés.
Retour en Allemagne, du côté de la classe politique. Vous apprendrez que Warcraft 3 fait partie des « jeux de tueurs », lesquels sont assimilables à des vidéos pédophiles, et dont les pratiquants sont bons pour l’asile. En revanche, vous apprendrez aussi qu’on doit pouvoir apprendre à tirer (sur de vraies armes) à partir de 10 ans.
Et voici la première « vraie » traduction des analyses de Stigma-Videospiele. Vous saviez que dans Counter-Strike, on pouvait tuer des professeurs, des écolières en jupes à carreaux, et même des grands-mères avec leurs poussettes ? Eh bien grâce à la presse allemande, désormais vous le savez. Et vous allez apprendre bien d’autres choses…
Après le document de synthèse de Matthias Dittmayer sur la désinformation médiatique qui a suivi la tuerie de Winnenden en Allemagne, voici le début d’une série de traductions des analyses publiées sur son site, Stigma-Videospiele, à propos de la manière dont les jeux vidéo sont couverts par les médias et la classe politique de son pays.
Cet article est la traduction en français d’un document de synthèse issu du site allemand Stigma-Videospiele, qui fait le point sur la désinformation que subissent les « killerspiele » chez nos voisins d’Outre-Rhin. Ce document est traduit et publié avec l’accord de l’auteur, et vu l’intérêt de son travail, soyez sûrs qu’il y aura d’autres traductions.
Les détracteurs de la violence des médias en général, et des jeux vidéo en particulier, ont souvent recours à un parallèle avec le tabac pour mieux faire passer leur discours.
En 1992, un jeu de combat aux graphismes faits d’images digitalisées fait énormément parler de lui. Pour quelles raisons ? Son ultraviolence, voyons.
Un échange d’e-mails avec un ami me permet de revenir sur l’article concernant « l’amoklauf de Winnenden », d’aprofondir quelque peu mes théories, et aussi de faire avancer le débat.