On jouait déjà avant ta naissance, donc on a raison

Articles par rédacteur toutankh

Procrastinating since 198x

février 7th, 2011

À quoi servent vos impôts ? À ça. (screenshot parce que ça va pas durer)



Eternal Sonata

janvier 7th, 2011

En cet an de grâce 2007, la Xbox 360 manque encore de JRPGs dignes de ce nom. L’enjeu est de taille, car Microsoft tente de s’imposer sur le marché nippon. Après un Blue Dragon assez peu révolutionnaire, c’est au tour de Tri-Crescendo (Baten Kaitos) de tenter sa chance… Il était une fois Tout commence lorsque […]



Puisque le sujet est abordé

janvier 9th, 2010

Voici un excellent exemple de ce qu’un rédacteur / testeur redoute : le fanboy qui débarque et râle pour l’unique raison que le point de vue exprimé n’est pas le sien. Point de vue qui est vécu avec tellement de passion qu’il lui semble être une vérité universelle, ce qui rend le désaccord d’autant plus insupportable.



Skies of Arcadia

novembre 23rd, 2009

L’échec commercial de la Dreamcast n’a pas empêché Sega de faire de son mieux côté jeux pour relancer la console. Jusqu’à 2000, la Dreamcast n’avait pas de bon JRPG, ce qui a causé une centaine de suicides rituels (ils sont comme ça au Japon). Une raison d’être de Skies of Arcadia était d’apporter un début de réponse à ce manque, en espérant relancer la machine. Mais à proposer un jeu trop bien, Sega aurait dû se méfier de l’effet tuage de concurrence…



Castlevania – Order of Ecclesia

janvier 6th, 2009

Pour la troisième fois, Konami sort un épisode de son antique et mythique série Castlevania sur la portable de Nintendo. Après un excellent premier épisode puis un second épisode fort moyen, l’éditeur nippon se devait de faire bonne impression, surtout s’il souhaite qu’on achète les épisodes 4 à 23. Pari pas complètement tenu.



Final Fantasy XII

mai 25th, 2008

Après un Final Fantasy XI réservé à relativement peu de monde, Square revient en force pour ce nouvel opus de sa série mythique, et sur laquelle tout son marketing est basé. Le dernier réel épisode (FFX) remontant à plus de 4 ans, le géant japonais jouait gros, d’autant plus que sur la série principale FF, Square n’a pas le droit à l’erreur s’il veut pouvoir nous inonder de spinoffs le reste du temps. Malgré cet énorme enjeu, Square a pris le pari de complètement renouveler le système de jeu. Pari audacieux s’il en est…



Le créateur de DirectX est formel

mars 22nd, 2008

Alex St. John: « Consoles as we know them are gone. » S’il le dit c’est sans doute vrai ! Les consoles ne sont pas rentables et ne pourront bientôt plus du tout suivre les PC en termes de graphisme, ce qui, entres autres, causera leur perte. De plus, Nintendo l’a bien compris en ne focalisant pas […]



Baten Kaitos Origins

décembre 16th, 2007

Passé relativement inaperçu en France en 2002, Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean est tout simplement un des meilleurs RPG de ces dernières années, également l’un des plus originaux, et aussi un des plus beaux jeux du Gamecube. Autant le dire tout de suite, je suis un gros fan du premier opus, auquel […]